Método intensivo · Crea y monetiza en 60 días

Tu juego móvil publicado y facturando en los próximos 2 meses.

Sin un gran equipo, sin capital enorme, sin depender de la suerte.
Solo el método correcto aplicado paso a paso.

Un proceso de producción probado en más de 100 proyectos y 5 años de mercado real, comprimido en 8 semanas de aprendizaje aplicado.

Garantía de 15 días · Sin preguntas

Método intensivo · Crea y monetiza en 60 días

¿Cuántas de estas frases has dicho en los últimos meses?

“Tengo mil proyectos empezados y ninguno publicado.”

Un disco duro lleno de carpetas que nunca llegaron a la tienda.

“Veo tutoriales todo el día, pero cuando intento crear mi juego, no sé por dónde empezar.”

Mucha teoría, cero tracción.

“Dediqué meses de trabajo y el juego no tiene ni cien descargas.”

El mercado no reaccionó como esperabas.

“No sé si cobrarle al jugador o vivir solo de publicidad.”

El modelo de monetización sigue siendo un misterio.

“Mi familia cree que estoy perdiendo el tiempo.”

Y tú mismo a veces lo dudas.

La verdad es que el problema no eres tú. El problema es que nadie te enseñó el método correcto. El mercado de juegos móviles no premia el talento, premia el sistema. Y ese sistema tiene nombre: Método Gearloop.
¿Para quién es esto?

Este curso es para ti si…

Eres desarrollador indie y tienes proyectos empezados que nunca llegan al mercado.

programar, diseñar o tienes alguna habilidad técnica y quieres monetizarla con un juego.

Ya lanzaste un juego pero no consiguió tracción y no sabes exactamente por qué.

Quieres una fuente de ingresos paralela o hacer la transición de carrera completa al desarrollo de juegos móviles.

Buscas un método en español, con alguien que entiende la realidad del mercado en nuestra región.

Estás dispuesto a dedicar tiempo real durante 60 días para ejecutar el proceso de principio a fin.

Este curso NO es para ti si…

Buscas un curso para “ver cuando puedas” sin comprometerte a ejecutar.

Esperas que alguien cree el juego por ti o quieres solo inspiración sin acción.

No tienes ningún conocimiento técnico y no estás dispuesto a aprender las herramientas básicas.

El método

El Método Gearloop: La estructura detrás de todo juego rentable

La mayoría de los desarrolladores construye su juego como si fuera una obra de arte y espera que el mercado lo descubra. Eso no funciona. Los juegos que generan ingresos constantes están diseñados como un mecanismo de relojería donde cada parte engrana con la siguiente para mantener al jugador dentro del juego el máximo tiempo posible y hacerlo querer volver mañana.

El Método Gearloop se sostiene en tres pilares fundamentales que llevan tu juego desde la idea hasta la primera venta, de manera predecible.

Definir el juego que el mercado quiere

No creas lo que te gusta a ti. Creas lo que los datos del mercado ya están pidiendo. Investigación real, deconstrucción de referentes y diseño de la primera experiencia del jugador (FTUE) que lo engancha en los primeros 30 segundos.

Lanzar para validar

No esperas a que el juego esté "perfecto". Construyes un Vertical Slice, mides las métricas de retención en D1, D3 y D7, y ajustas el diseño con datos reales antes de invertir meses en desarrollo.

Escalar para monetizar

Implementas los tres modelos de monetización como diseño del juego, no como interrupción. Videos recompensados, intersticiales, compras integradas naturalmente. Y regionalizas los precios para maximizar ingresos en todos los mercados.

Contenido del curso

8 semanas. 8 módulos. Un juego publicado al final.

Cada módulo tiene un entregable concreto. No terminas la semana con “conocimiento nuevo”, terminas con algo hecho.

Design de la Idea Rentable

Estudio de mercado, análisis de referentes y diseño de la primera sesión del jugador. Sales con un producto que los datos ya probaron que el mercado quiere.

De “creo algo que me gusta pero nadie descarga” → a tener un producto con demanda validada antes de escribir una línea de código.

Planificación y GDD Ágil

Plan maestro de producción, gestión del proyecto y el Scorecard Loop, la herramienta que diagnostica si tu diseño genera diversión real o es solo código sin valor.

Del caos de funcionalidades infinitas → a un roadmap de élite que garantiza el lanzamiento en 60 días exactos.

Vertical Slice y Core Loop

Construcción del prototipo jugable con la mecánica central hipnótica. El loop que hace que el jugador abra el app diez veces sin que se lo pidas.

De un juego “bonito pero aburrido” → a una mecánica adictiva que genera el hábito de volver.

Arte, Game Feel e Interfaz

Transformas el proyecto en una experiencia premium donde cada clic, sonido y vibración transmite nivel profesional y eleva el valor percibido del juego.

De “cara de proyecto de facultad” → a una experiencia táctil que retiene y genera confianza. 

Retención D1, D3 y D7

Sistemas de engagement, progresión, coleccionables y eventos que tapan los huecos de retención y construyen una base sólida de jugadores diarios.

Del “balde con huecos donde cada usuario que entra sale al día siguiente” → a un ecosistema que retiene y construye fanáticos.

Monetización y Regionalización

Integras los tres modelos de monetización como parte natural del diseño. Y aplicas la plantilla de regionalización de precios para maximizar ingresos en cada mercado, incluyendo América Latina, Europa y Asia.

De “tengo miedo de cobrarle al jugador” → a un sistema financiero híbrido que convierte jugadores en ingresos de forma ética y predecible.

Análisis de Métricas

Aprendes a leer los datos de tu juego como director de un estudio profesional. Entiendes qué dice cada número y, más importante, qué hacer con esa información.

De tomar decisiones a ciegas → a una gestión basada en datos reales que te dice exactamente dónde invertir para doblar el ingreso.

Lanzamiento, ASO y Estrategia con Publishers

Estrategia de adquisición orgánica, optimización de tienda (ASO) y negociación con publishers internacionales. Incluye la lista exacta de preguntas que le hice a Lion Studio en nuestra primera reunión.

Del “lanzamiento fantasma que el mundo ignora” → a un impacto real en el mercado que transforma tus 60 días en un activo financiero.
Quién está detrás de esto

100 proyectos. 5 años. Un solo método.

Mi nombre es Juan León. Soy desarrollador de juegos móviles, fundador de 67bits y la persona que Lion Studio buscó directamente para negociar una alianza, cuando mi “estudio” era apenas yo.

Lo que me diferencia no es el talento. Es que aprendí, a base de errores reales con publishers reales y presupuestos reales, cómo funciona el engranaje detrás de un juego móvil que retiene, monetiza y escala. Ese engranaje es lo que voy a entregarte en este curso.

No teoría. No tutoriales de YouTube. El proceso exacto, con herramientas, plantillas y soporte directo, para que publiques tu juego en dos meses.

100+

proyectos desarrollados y analizados

5 años

de mercado móvil real

60 días

de cero a juego publicado y facturando