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Estás creando el juego correcto para las personas equivocadas.
Descubre por qué la mayoría de los desarrolladores pasa años sin monetizar — y el error de origen que está destruyendo sus proyectos antes siquiera de lanzarlos.
La secuencia exacta que hace que los jugadores vuelvan — y paguen.
Vas a ver en vivo cómo se construyen el Gear Loop y el FTUE desde cero: los dos mecanismos presentes en todos los juegos móviles que generan ingresos consistentes en el mercado hoy.
Del prototipo al primer centavo: el roadmap de los 2 meses.
Sales de esta clase con el mapa completo: cómo estructurar la monetización desde el prototipo, cómo diseñar los primeros 30 minutos del jugador, y el paso a paso desde cero hasta el juego publicado generando ingresos.
Al asegurar tu cupo, recibes gratuitamente un análisis de los 7 juegos móviles que más ingresos generan en el mundo — uno por perfil de jugador.
Para cada juego vas a ver los números reales del mercado, el modelo de monetización detrás del éxito y el mecanismo que engancha al jugador y genera ingresos de forma consistente.
Seleccionado por el Google Indie Games Fund y Accelerator, en los últimos 5 años Juan ha liderado la creación de +100 proyectos en alianza con publishers gigantes como Lion Studios, Voodoo y Homa.
Ex-motion designer para marcas como Sony y Discovery, pasó de enfrentar layoffs y la quiebra de un negocio propio de comida a tener un estudio reconocido mundialmente.
Fue así como descifró la lógica del mercado y creó el Método LOOP: un sistema práctico diseñado para que los desarrolladores se salten años de prueba y error para crear, lanzar y monetizar juegos que el mercado desea y que generan ingresos constantes.